Comme vous pouvez le voir dans la courte vidéo, les «Gamers» on tendance a acheter beaucoup de jeux même s'ils ne vont pas jouer à tous les jeux ainsi, le capitalisme augmente car ils veulent toujours plus de jeux. Ils dépensent alors plus d'argent pour augmenter les performance de leur ordinateur pour pouvoir «jouer» à de nouveau jeux acheté mais jamais les ouvrir pour les utiliser.
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Le temps qui est ici minuté et payant me semble intéressant à questionner. Depuis quand 'jouer' se fait-il dans une certaine limite de temps et dans le cadre d'une marchandisation?